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HELLDIVERS 2に毒持ちの新種ターミニッド、洞窟の出現地域も拡大

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毒を持つターミニッド「Noxious」が参戦、HELLDIVERS 2の前線が変わる

PS5向けの協力プレイシューター『HELLDIVERS 2』に、毒の攻撃を持つ新種のターミニッド「Noxious(ノクサス)種」が登場しました。PlayStation.Blog日本語版は11月6日にこの内容を紹介し、英語版のPlayStation.Blogでは11月3日(現地)に「today」の見出しで公開されています。小型で素早い「Noxious Scavenger」と、巨体なのに素早い「Noxious Spewer」の2種に加え、ターミニッドの洞窟(バグ洞窟)が現れうるバイオームも増えました。毒の状態異常が新しく入ったことで、これまでの立ち回りがそのまま通用しなくなる場面が増えそうです。公開されている情報を元に、何が変わったのかを順に見ていきます。

Noxious Scavenger:小さくて速く、噛まれると毒

見た目は通常のスカベンジャーに近いのですが、攻撃に入ると差が分かります。公式の説明では、通常種よりはっきり速く、照準に収めにくいとされています。噛みつかれるたびに致死量の毒が入り、すぐ次の噛みつきに移ってくるのも厄介な点です。

一方で体は脆く、散弾銃、火炎放射器、グレネードのように「精密さより量で押す」武器なら一掃しやすいと案内されています。公式の言い回しでは「弾薬のほうが解毒剤より安い」とのこと。接近される前に数を減らすか、接近されても慌てず処理する、という考え方が基本になりそうです。

Noxious Spewer:這いずる巨体のイメージを捨てる

こちらは大型で、従来のスピューワーが地面を引きずるように動くイメージとは違い、気味が悪いほどの速さで動くと説明されています。戦場に張られた蜘蛛の巣のような糸も、この個体が関わっています。

  • ウェブスピット:中距離から糸を吐き、当たるとダッシュができなくなります。足を止めて距離を詰めるための攻撃です。
  • 噛みつき:動作が速く、届く範囲が思ったより広く、スカベンジャーより強い毒を与えます。
  • 部位ごとの装甲:頭部は中装甲ですが、糸を溜めた腹部には装甲がありません。
  • ウェブエクスプロージョン:腹部の袋が破裂すると、近くのヘルダイバーもターミニッドもまとめて糸に絡め取られます。

腹部を狙えば倒しやすい反面、破裂に巻き込まれると動けなくなる、というトレードオフです。近距離で腹部を撃つのか、距離を取って頭部以外の部位を削るのかは、分隊の編成や武器次第で判断が分かれるところでしょう。

毒は2段階、HUDに専用アイコン

Noxious種の噛みつきは必ず毒の状態異常を与えます。画面には新しい毒のアイコンが出て、状態を確認できます。

  • 軽度の毒:視界がかすみ、体力が少しずつ減っていきます。
  • 重度の毒:継続ダメージが増え、ダッシュができなくなり、視界もかすみます。

治療には回復アイテム(スティム)が使えます。公式は、毒を受けた仲間がそのスティムで戦線に戻れる場合があるとして、使いどころを考えて配分するよう勧めています。自分のスティムを抱え込むのではなく、分隊全体の残数を意識するのが大事、ということでしょう。

洞窟が出るバイオームが増えた

もうひとつの変更点が洞窟です。ターミニッドの洞窟網は、灼熱の砂漠から凍てつくツンドラまで、より多くのバイオームの地下に広がりました。銀河マップ上でも、洞窟が現れうる惑星が以前より増えています。公式は「どの惑星の下にも巣があるかもしれない」と表現しています。

洞窟の中は視線が通りにくく、曲がり角が見えず、速い敵は足音より先に目の前に来ます。毒持ちの新種にとっては絶好の狩り場です。公式のおすすめは次の3点です。

  1. 近距離で強い武器を持っていく
  2. 分隊から離れない
  3. 先に進みすぎた仲間のために、スティムを1つ残しておく

分かっていないこと、確認しておきたいこと

今回確認できた公式の記事には、パッチのバージョン番号や詳細なパッチノート、武器やストラテジームの数値調整、追加の費用の有無は書かれていませんでした。この記事でも、それらは触れません。公式ブログの内容は新種と洞窟、毒の仕組みの紹介が中心で、既存の敵や装備のバランス調整があったかどうかは、ここからは読み取れません。気になる方は、ゲーム内のお知らせやArrowhead Game Studiosの公式発信で、実際の更新内容を確認してください。

参考までに、PlayStation.Blogに載っている製品情報は次のとおりです。対応機種はPS5で、通常版が4,480円(税込)、Super Citizen Editionが6,480円(税込)。プレイ人数は1人(オンラインで1〜4人)、CERO区分はZ(18歳以上のみ対象)です。開発はArrowhead Game Studios、販売はソニー・インタラクティブエンタテインメントです。

まず試すなら、散弾銃と火炎放射器の分隊から

個人的には、今回の更新でいちばん面白いのは、毒と洞窟という2つの要素が「近づかれると不利」という方向でそろっている点だと思います。遠くから撃ち合う戦い方が得意な人ほど、洞窟の中では勝手が違い、立ち回りを考え直すきっかけになりそうです。逆に、散弾銃や火炎放射器のような近距離向けの装備が活躍する場面は確実に増えます。野良の分隊で入るなら、誰か1人が近距離寄りの装備を持つだけでも、事故の減り方が変わるはずです。

もうひとつ、スティムを「自分用」ではなく「分隊の共有資源」として扱う意識も大事だと感じました。毒の状態異常が入ったことで、回復の使い方が分隊の連携の質を映すようになります。新種が出たばかりの今は、情報が少ないぶん、工夫の余地も大きい時期です。

出典

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