ガンダムブレイカー4 のキービジュアル

ガンダムブレイカー4の評価・レビュー【口コミ・評判】カスタマイズは高評価

『ガンダムブレイカー4』は、2024年8月29日にバンダイナムコエンターテインメントから発売された、ガンプラを組み立てて戦うアクションゲームです。機種はPS5・PS4・Nintendo Switch・PC(Steam)で、開発はクラフト&マイスターが担当しました。250機以上のガンプラのパーツを自由に組み合わせ、自分だけの「俺ガンプラ」で敵を倒していくシリーズの最新作です。ガンダムブレイカー4の評価をまとめると、カスタマイズの自由度はシリーズ最高と言われる一方、戦闘やステージの単調さで好みが分かれる作品なんですよね。

この記事では、Metacritic、Steamのレビュー、ファミ通のクロスレビュー、開発者インタビューをもとに、口コミ・評判を整理しました。前作からの変化も踏まえて、どんな人なら長く楽しめるのかを考えます。※2026年11月5日時点で確認した情報です。

ガンダムブレイカー4のメタスコアとユーザー評価

MetacriticのPS5版のメタスコアは76点(批評家レビュー18件)で、区分は「Generally Favorable(おおむね好評)」です。内訳は好意的12件(67%)、賛否6件(33%)、否定的0件でした。PC版は80点(8件)とさらに高く、PS4版とSwitch版はレビューの数が足りず、点数が出ていません。

ユーザースコアは7.2(40件)で、区分は「Mixed or Average(賛否両論・平均的)」です。内訳は好意的63%、賛否23%、否定的15%でした。件数は少ないものの、批評家とユーザーの評価に大きなずれはありません。

各メディアのレビュー・評価

Metacriticに掲載されている主なレビューを、翻訳・要約して紹介します(点数はMetacritic上の表記)。

Twinfinite 90点

ガンダムに詳しくない人でも楽しめると評価しています。アクションと、パーツを集める楽しさがうまく結びついている点を称賛しました。

GamingTrend 80点

好きなガンプラを組み上げる作業そのものに癒やされると書き、ガンダムのファンには特におすすめだとしています。

Noisy Pixel 80点

シリーズの原点に戻った作品だと評価しました。細かいカスタマイズと戦闘は魅力的な一方で、物語は弱いと指摘しています。

Digital Chumps 75点

物語や娯楽としての面白さよりも、カスタマイズの奥深さが際立つ作品だとまとめています。

GamersRD 75点

膨大なパーツで理想の機体を作れる点を評価しつつ、長く遊ぶと単調になり、ステージの地形を生かす要素が少ないと書いています。

Multiplayer.it 70点

根本はアーケードゲームで、ステージ選びが単調で物語も薄いとしながら、ガンプラ好きなら満足度は高いと結論づけました。

GamingBolt 60点

表示された中で最も低い点数です。シリーズのファンなら組み立てと戦闘を楽しめるが、全体のバランスが取れた作品を求める人には物足りないと評価しています。

ファミ通のクロスレビュー

週刊ファミ通1864号のクロスレビューは、8点・8点・7点・8点の平均7.7点でした(ファミ通.comのPS4版のページで確認)。左右の腕に別々の武器を持てることや、パーツごとの大きさを変えられることは高く評価されています。その一方で、4人中3人が、バトルやアクションが一本調子になりがちな点に触れていました。

Steamのレビューと国内の販売本数

PC版のSteamでは、英語のレビュー1,773件中85%が好評の「非常に好評」です。ところが日本語のレビューは585件中55%が好評の「賛否両論」にとどまっていて、言語によって評価の差がはっきり出ています。過去30日間では25件中72%が好評でした。シリーズを長く遊んできた国内のファンほど、前作と比べて厳しく見ている、と考えるとこの差に納得がいきます。

国内の売れ行きは好調でした。ファミ通の集計(2024年8月26日〜9月1日)によると、初週の推定販売本数はPS5版が32,518本で3位、Switch版が52,825本で1位、PS4版が13,175本で6位となり、3機種の合計は98,518本です。

ガンダムブレイカー4で2機のガンプラがビームサーベルを手に戦うミッションのシーン
画像: store.steampowered.com(バンダイナムコエンターテインメント公式ストア素材)(公式)

評価されている点

11か所を組み替えられる、シリーズ最大のカスタマイズ

最も多く褒められているのは、やはりガンプラ作りです。Steamの紹介文によると、カスタマイズできる箇所はシリーズ最大の11か所で、さらにパーツごとに大きさを変えられます。開発を担当したクラフト&マイスターの福川大輔ディレクターは、電ファミニコゲーマーのインタビューで、パーツの大きさなどは基本的にプレイヤーの裁量に任せ、自由度を重視したと話していました。SDガンダムのパーツをHGの機体に付けるといった、ちょっと変わった組み合わせも作れます。

左右で別々の武器を持てる「二刀流」

シリーズで初めて、右手と左手に違う武器を持てるようになりました。インタビューによると、どちらの武器が強攻撃になるかは固定されておらず、コンボの中で後から使った武器が強攻撃になる仕組みだそうです。サーベルなら打ち上げ、アックスならため攻撃というように武器ごとに特徴があり、組み合わせ次第で戦い方が変わります。ファミ通のレビュアーも、この変化でカスタマイズとアクションの両方の幅が広がったと評価していました。

誰でも触れるジオラマモード

新モードの「ジオラマ」では、背景やエフェクトを配置して、作ったガンプラを飾って撮影できます。バンダイナムコエンターテインメントの田中聖憲プロデューサーは、できることは多くても、誰でも楽しめるよう操作を簡単にすることを重視したと語っています。たとえば、ガンプラを地面に置くとき、すり抜けずに一度地面で止まるように作ったそうです。「戦う」だけでなく「魅せる」楽しみが加わったことは、海外・国内を問わず好評でした。

遊びやすさを意識した細かな改善

RPG Site(7点)は、組み立て画面から直接試し撃ちできる訓練モードや、HGとMGで性能差をなくした点を、快適さの向上として挙げています。ショップで機体のキットを買えば、欲しいパーツをすぐに手に入れられる仕組みも用意されました。田中氏によると、ミッション1回が7〜8分、カスタマイズが約3分の、合計10分ほどを1つのサイクルとして想定し、前作より短くまとめたそうです。

レア度に縛られすぎないパーツ集め

パーツにはレア度(星の数)があり、同じパーツでも星が多いほど性能が上がります。田中氏と福川氏によると、序盤から星3や星4のパーツが出る可能性はあるものの、星5がいきなり出ることはないそうです。それでも、高いレア度のパーツがなければ先へ進めないような難易度にはしていないと説明していました。1回のミッションで手に入るパーツの数は過去作より抑えた代わりに、やり直しや別のミッションへの挑戦をしやすくしたとも語っています。好きな見た目の機体で最後まで進められるよう配慮されているのは、見た目重視で組みたい人にはありがたい点です。

批判されている点

敵を倒し続けるだけのステージが続く

批判で最も多いのは、ステージの単調さです。RPG Siteは、押し寄せる敵の波を倒し続ける構成が単調で、最大の欠点だと書いています。ファミ通のレビューでも、パーツ集めのために同じようなステージを周回する点や、硬くて倒すのに時間がかかる巨大ボスが気になるという声がありました。作る楽しさが強いぶん、戦う部分が作業に感じられやすいんですよね。

武器のバリエーションと演出の物足りなさ

二刀流が加わった代わりに、多くの武器が片手持ちに限られ、技の種類が減ったという指摘もあります。RPG Siteは、必殺技にあたるEXスキルの演出が以前より控えめになったことや、スキルの効果を説明する表示が足りないことも残念な点に挙げました。

物語と、前作からなくなった機能

物語は『ガンダムブレイカー3』の6年後を描く王道の内容ですが、Noisy PixelやMultiplayer.itなど複数の海外レビューで、強みとは言えないと評価されています。また、Metacriticのユーザーレビューには、パーツの数や自由度は前作を上回る一方で、好きなBGMを流せる機能などが削られたことを惜しむ声もありました。Steamの日本語レビューの評価が伸びないのも、こうした前作との比較が理由の一つだと思います。

ガンダムブレイカー4のアセンブル画面で腕のパーツを選んでいる様子
画像: store.steampowered.com(バンダイナムコエンターテインメント公式ストア素材)(公式)

なぜ評価が分かれるのか

「作る人」と「戦う人」で満足度が変わる

本作の評価は、どこに楽しみを見いだすかで大きく変わります。パーツを集めて理想の機体を組み、ジオラマで飾るのが好きな人にとっては、シリーズで最も遊びがいのある作品です。一方で、アクションゲームとしての手応えや、ステージごとの変化を求める人には、同じような戦闘の繰り返しに感じられやすいと思います。

シリーズ経験者は前作と比べてしまう

英語圏のSteamレビューが「非常に好評」なのに対して、日本語のレビューが「賛否両論」にとどまるのも、この作品らしい特徴です。シリーズに思い入れのある人ほど、前作で使えた機能や武器の扱いの違いが目につきます。初めて遊ぶ人なら、そうした比較を気にせずカスタマイズの自由さを素直に楽しめるはずです。

ガンダムブレイカー4のペイント画面でSDガンダム風の機体に色を付けている様子
画像: store.steampowered.com(バンダイナムコエンターテインメント公式ストア素材)(公式)

購入前に確認したいこと

公式サイトによると、PS5版の通常版は7,700円(税別)で、税込では8,470円です。コレクターズエディションなどの豪華版や、ストーリーミッションを追加するシーズンパスも用意されています。プレイ人数はオフラインで1人、オンラインで1〜3人の協力プレイに対応し、CEROはB(12才以上対象)です。発売後もアップデートが続いていて、2025年3月にはアップデートデータの配信が告知されました。公式サイトのニュースには、『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』の機体の追加を記念したコンテストも掲載されています。

ガンダムブレイカー4は買い?口コミから見た結論

口コミを総合すると、ガンプラを組み替える時間そのものを楽しめる人なら、間違いなく満足できる一本です。ステージの単調さは否定できませんが、パーツを集め、組み、飾るという流れの気持ちよさは、ほかのゲームではなかなか味わえません。

こんな人なら長く遊べる

  • ガンプラやロボットの改造が好きで、見た目にとことんこだわりたい人
  • 左右で違う武器を持たせるなど、変わった組み合わせを試すのが楽しい人
  • 作った機体をジオラマで飾り、写真に残したい人
  • 友人と最大3人で協力しながら、パーツ集めを進めたい人

購入を少し待ったほうがよい人

  • ステージごとに違う仕掛けがある、変化に富んだアクションを求める人
  • ガンダム作品らしい濃いドラマを期待している人
  • 前作で気に入っていた機能を、今作でも必ず使いたい人

開発側のインタビューでは、発売前の時点で体験版の予定はないと説明されていました。迷っている人は、まず公式サイトで使える機体の一覧を眺めて、好きな機体がそろっているかを確かめてみてください。お気に入りの機体が多ければ、それだけ組み合わせの楽しみも広がります。