
ライズオブローニンの評価・レビュー【口コミ・評判】国内外の差も解説
『Rise of the Ronin(ライズ オブ ローニン)』は、2024年3月22日にPS5専用ソフトとして発売された、幕末の日本を舞台にしたオープンワールドアクションRPGです。開発は『仁王』シリーズで知られるTeam NINJAで、横浜・江戸・京都の3つの街を巡りながら、坂本龍馬や高杉晋作といった歴史上の人物と関わっていきます。ライズオブローニンの評価をひと言でまとめると、国内では絶賛、海外では「良いけれど惜しい」と温度差がはっきり出た作品なんですよね。
この記事では、Metacritic、ファミ通のクロスレビュー、2025年に登場したPC版のSteamレビュー、開発者インタビューをもとに、口コミ・評判を整理して「結局どんな人なら楽しめるのか」を考えます。※2026年11月4日時点で確認した情報です。
ライズオブローニンのメタスコアとユーザー評価
MetacriticのPS5版のメタスコアは76点(批評家レビュー128件)で、区分は「Generally Favorable(おおむね好評)」です。内訳は好意的83件(65%)、賛否44件(34%)、否定的1件(1%)でした。酷評はほとんどないものの、3件に1件が「賛否あり」に入っていて、手放しの絶賛とは言えない数字です。
一方、ユーザースコアは7.8(1,727件)で、好意的70%、賛否19%、否定的11%という内訳でした。批評家よりも実際に遊んだプレイヤーのほうが、やや甘めに評価している傾向が読み取れます。
ファミ通のクロスレビューは37点のプラチナ殿堂
国内の評価はさらに高く、週刊ファミ通1842号のクロスレビューでは9・10・9・9点の合計37点でした。ファミ通の基準では合計35点以上がプラチナ殿堂にあたります。レビュアーのコメントを要約すると、勢力の選び方で人物との因縁や物語の展開が変わる仕組み、偉人と共闘・対決できる演出、江戸と西洋の文化が混ざった街並みが評価されていました。満点を付けたレビュアーは、緊張感のある戦闘でも回復が手軽で難易度も選べるため、幅広い人に向いていると述べています。
各メディアのレビュー・評価
Metacriticに掲載されている主なメディアのレビューを、翻訳・要約して紹介します(点数はMetacritic上の表記、2026年11月4日時点)。
PlayStation Universe 95点
オープンワールドの作り込みを高く評価し、Team NINJAの作品の中で最も手に取りやすく、同時に最も野心的なタイトルだと位置づけています。
Gamersky 85点
Team NINJAにとって最も野心的で、細部まで作り込まれた成熟した作品だとして、物語と戦闘の両方を称賛しています。
Hardcore Gamer 80点
個性的な登場人物が織りなす、エピソードを積み重ねる形の物語を評価し、多くの部分で狙いが成功していると結論づけています。
Vgames 80点
『レッド・デッド・リデンプション2』や『ウィッチャー3』ほどの奥行きはないとしながらも、戦闘システムの出来が体験全体を引き上げていると評価しています。
IGN 70点
戦闘と歴史を題材にした設定は魅力的だとする一方、アイコンだらけで散らかったマップ、膨らみすぎたシステム、拾っても使い道の薄い装備品の多さを問題点に挙げています。
Het Nieuwsblad 40点
Metacriticで唯一の否定的なレビューです。ソウルライクの要素と『アサシン クリード』風の探索を組み合わせているものの、いろいろ試した結果どれも突き抜けていない、という厳しい評価でした。
PC版のSteamレビュー
本作は発売から約1年後の2025年3月にPC(Steam)版も発売されています。Steamでは英語のレビュー2,440件中69%が好評で、総合評価は「賛否両論」でした。過去30日間に限ると74件中72%が好評の「やや好評」です。PC版の評価にはPCならではの動作環境の事情も混ざるため、PS5版とまったく同じとは言えませんが、英語圏のプレイヤーの受け止め方が、メディアの「おおむね好評だが絶賛ではない」という点数と近いことは読み取れます。

評価されている点
パリィが主役の、手応えのある剣戟
最も多く褒められているのが戦闘です。敵の攻撃に合わせて弾き返すパリィを軸にした剣戟は、ファミ通のレビューでも「緊張感がある」と評価されていました。別のレビュアーは、ハクスラやソウルライクに通じる奥深さがあるとも書いています。海外でも、IGNやVgamesのように辛めの点数を付けた媒体でさえ、戦闘そのものは長所に数えていました。敵の動きを見てタイミングよく弾き、体勢を崩したところに斬り込む気持ちよさは、Team NINJAの作品らしい部分なんですよね。
幕末ならではの銃や道具が戦い方を広げる
開発プロデューサー兼ディレクターの安田文彦氏は、先行プレイ会の取材で、幕末という時代設定によって西洋の銃を取り入れられ、短銃などがアクションに変化をもたらしたと語っています。戦国時代が舞台の『仁王』では難しかった要素です。さらに、敵に引っかけて引き寄せる鉤縄や、高所から飛び降りて空を滑る滑空装置もあり、正面から斬り込むだけでなく、屋根の上から忍び寄る、遠くから撃つといった攻め方を選べます。
どちらに付くかで変わる、偉人たちとの関係
主人公は特定の思想を持たない浪人で、倒幕派と佐幕派のどちらに肩入れするかをプレイヤーが決めていきます。安田氏は合同インタビューで、思想への共感でも好きなキャラクターでも、好きな理由で陣営を選んでほしいという趣旨の話をしていました。選んだ側によって敵対する人物が変わり、昨日の仲間と刃を交えることもあります。歴史に詳しい人ほど「この人物とこう関わるのか」という楽しみ方ができるのが、国内で評価が高い理由の一つだと思います。
難易度を選べて、アクションが苦手でも遊べる
難易度は複数用意されていて、安田氏によると最上位は手応えのあるアクションを求める人向け、ノーマルは探索や育成を楽しむ人向け、最も易しい設定は物語を追いたい人向けという位置づけです。企画の段階から、システムを完全に理解しないとクリアできない作りは避けると決めていたそうです。「Team NINJAのゲームは難しそう」と敬遠していた人にも門戸が開かれていて、ここは『仁王』との大きな違いです。
オンラインで最大3人の協力プレイ
PlayStation公式サイトによると、本作はオンラインで最大3人の協力プレイに対応しています(PlayStation Plusへの加入が必要)。ミッションによっては、NPCや他のプレイヤーと組んで挑めるため、手強いボスに詰まったときの助けになります。

批判されている点
作り込みにムラがあり、粗削りな印象
国内で高得点を付けたファミ通でも、レビュアーの一人は「粗削りな面」があると指摘していました。紅葉の庭園や海沿いの道など絵になる場面がある一方で、すべてが同じ密度で作り込まれているわけではありません。開発陣も合同インタビューで、時代考証はしつつテンポの良さを優先し、必要に応じてリアリティを割り切ったと話しています。この割り切りを「遊びやすさ」と取るか「詰めの甘さ」と取るかで、印象が変わる部分です。
やることが多すぎて散らかって見える
オープンワールドには、拠点の制圧や収集品など、細かな寄り道がたくさん配置されています。IGNが指摘した「散らかったマップ」はまさにこの点で、寄り道の目印が増えるほど、どこから手を付けるか迷いやすくなります。同じくIGNは、拾える装備品が多すぎて、価値の低いものまで抱え込みやすい点も問題に挙げていました。装備を整理する時間が長くなると、せっかくの剣戟のテンポが途切れてしまうんですよね。
どれも及第点、突き抜けた要素がない
否定的なレビューが指摘したように、ソウルライク風の戦闘、オープンワールドの探索、陣営の選択による物語の分岐と、多くの要素を詰め込んだ結果、一つ一つは悪くないのに、記憶に残る強烈な個性に欠けるという見方があります。ファミ通のレビュアーも、多彩さを評価しつつ「煩雑さ」に触れていました。
物語の締めくくりに物足りなさ
Slant Magazine(70点)は、物語の結末を踏まえると、ゲームの欠点を補えるほどの満足感があるかは疑問だとしています。幕末という史実がある以上、大筋の流れは変えられません。プレイヤーの選択が歴史そのものを動かすほどではない点に、物足りなさを感じる人もいるようです。
なぜ国内と海外で評価が分かれたのか
幕末の人物を知っているかどうか
坂本龍馬や高杉晋作といった幕末の人物は、日本では学校の授業やドラマで誰もが一度は触れる存在です。その人物と酒を酌み交わしたり、刃を交えたりする展開は、名前を知っているだけで何倍も盛り上がります。海外のプレイヤーにとっては初めて聞く名前も多く、同じ場面でも受け取る熱量が違うのは自然なことなんですよね。
比べられた相手が違う
海外では、同じく日本を舞台にした『Ghost of Tsushima』や、オープンワールドの名作と比べて評価されることが多く、映像の質や探索の密度で分が悪くなりがちでした。国内では、むしろ『仁王』の流れをくむ剣戟と、幕末を題材にした珍しさが前面に出て評価されています。開発陣の合同インタビューでも、海外で日本を題材にした作品が増える中、自社とTeam NINJAらしさを出すことを重視したという趣旨の話が出ており、その「らしさ」がどちらに響いたかの違いが点数に表れたと考えられます。

購入前に確認したいこと
価格とエディション
PlayStation公式サイトでは、スタンダードエディションが8,980円(税込)と案内されています。2026年11月4日時点のPlayStation Storeでは、デジタルデラックス版が通常9,980円のところ34%オフの6,586円で表示されていました(セール期間は短いため、購入時に必ず確認してください)。
CERO「D」版と「Z」版がある
本作はCERO「D」(17才以上対象)版と、表現の制限が少ないCERO「Z」(18才以上のみ対象)版が別々に販売されています。パッケージ版を買うときは、どちらの版かをよく確認しておきましょう。ゲームの内容や物語は同じです。PS5 Proの性能を生かす「PS5 Pro Enhanced」にも対応しています。
ライズオブローニンは買い?口コミから見えた結論
口コミを総合すると、幕末の歴史と剣戟アクションの両方に興味があるなら、点数以上に楽しめる一本です。映像の古さや寄り道の多さといった弱点は確かにありますが、偉人との関係を自分で選んでいく体験は、ほかのゲームではなかなか味わえません。
この作品を楽しみやすいタイプ
- 坂本龍馬や新選組など、幕末の人物や事件に少しでも興味がある人
- パリィで敵の攻撃を弾く、緊張感のある近接戦闘が好きな人
- 『仁王』に興味はあったが、難しさが心配で手を出せなかった人
- 拠点の制圧や収集など、オープンワールドの寄り道をコツコツこなすのが苦にならない人
期待とずれるかもしれないタイプ
- 最新世代らしい、圧倒的に美しいグラフィックを最優先する人
- 選択によって歴史そのものが大きく塗り替わる展開を期待する人
- 装備の整理やマップのアイコン潰しを、作業に感じてしまう人
無料の体験版も配信されているので、迷っているなら最初の数時間を触って、戦闘の手触りが自分に合うかを確かめてみるのがおすすめです。剣を弾く感覚にハマれたなら、幕末の旅は長く楽しめると思います。
