
トワと神樹の祈り子たちの評価・レビュー【口コミ・評判】賛否の理由
『トワと神樹の祈り子たち』は、バンダイナムコエンターテインメントとブラウニーズが手がけた和風の見下ろし型アクションで、2025年9月18日にPS5、Nintendo Switch、Xbox Series X|S向けに発売されました(Steam版は9月19日)。刀と法術を使う2人を同時に操り、入るたびに形の変わるダンジョンの奥を目指すローグライトの作品です。トワと神樹の祈り子たちの評価は、絵柄や音楽、物語の重さは好評な一方で、アクションの手触りや繰り返しの多さで評価が割れたタイトルなんですよね。
ここでは、Metacritic、Steam、PlayStation Storeの評価、開発者インタビュー、公式のアップデート情報をもとに、口コミ・評判を整理しました。発売後の調整で遊びやすさがどう変わったのかにも触れます。※2026年11月8日時点で確認した情報です。
トワと神樹の祈り子たちのメタスコアとユーザー評価
MetacriticのPS5版のメタスコアは73点(批評家レビュー23件)で、区分は「Mixed or Average(賛否両論)」でした。内訳は好意的13件(57%)、賛否10件(43%)、否定的0件です。否定的なレビューは1件もない反面、「良いけれど突き抜けてはいない」という中間の評価が4割を超えているのが特徴です。
Metacriticのユーザースコアは7.3ですが、件数は15件と少なく、これだけで判断するのは難しい数字です。日本のPlayStation StoreのPS5版の星評価は、5点満点で3.35(792件)でした。
各メディアのレビュー・評価
Metacriticに掲載されている主なレビューを、翻訳・要約して紹介します(点数はMetacritic上の表記)。
Video Chums 84点
戦闘の幅の広さと、解放していく法術の種類の多さを評価し、遊ぶほど面白くなるゲームだとしています。
IGN France 80点
こまめなアップデートと、遊びごたえのあるゲーム性を評価しました。構造そのものは定番寄りだが、見た目や演出の個性で他と差をつけていると書いています。
Everyeye.it 78点
心温まる魅力的な冒険だとする一方、甘めの雰囲気は人を選ぶこと、2人を同時に動かす仕組みが練り切れていないこと、ボスや戦う場所が似通っていることを挙げています。
BaziCenter 75点
法術と刀のコンボ、声優の演技を楽しんだとしつつ、協力プレイでは片方のプレイヤーがやることが少ない作りや、運に左右される部分の大きさ、分かりにくい強化の仕組みを批判しています。
Siliconera 70点
「犠牲」をテーマにした物語は心に刺さると評価しました。ローグライトとしては面白いアイデアがいくつかあるものの、飛び抜けた出来ではないという見方です。
Multiplayer.it 70点
映像と音、いくつかの工夫を評価した一方、ローグライトに欠かせない操作のキレや手軽さが足りないと指摘しています。
Gamereactor UK 50点
表示された中では最も低い点数です。見た目は美しく短い時間なら楽しめるが、それ以上のものが少なく、同じ時期の『Hades II』と比べると存在感が薄いと書いています。
Steamのレビュー
PC版のSteamでは、レビュー211件中63%が好評で、総合評価は「賛否両論」です。PS5版のPlayStation Storeの評価と同じく、好意的な人と不満を持つ人がはっきり分かれている数字です。家庭用とPCの両方で似た傾向が出ているので、機種による違いというより、ゲームの作りそのものへの好みが評価を分けていると見るのが自然だと思います。

評価されている点
2人を同時に動かす「ツルギ」と「カグラ」
出撃するときは、8人の祈り子から、刀で前に出て戦う「ツルギ」と、杖と法術で支える「カグラ」を1人ずつ選びます。Game*Sparkのインタビューによると、2人はHPを共有し、両方のHPが0になるまで倒れません。ツルギの技は増えませんが、カグラの法術は拠点での強化で増えていく作りです。組み合わせごとに固有のアクションと会話が用意されているので、誰と誰を組ませるかを考えるのが楽しいという声につながっています。
時が進むと変わっていく「シンジュの里」
本作の大きな特徴は、拠点の里の時間がダンジョン攻略と結びついていることです。ダンジョンの奥のボスを倒すと止まっていた時が動き出し、里の人々が成長したり年を取ったりします。物語では、祈り子が自らを捧げることで時が進むという重いテーマが描かれていて、Siliconeraが心に刺さると評価したのもこの部分です。かわいらしい絵柄と、切ない物語との差に引き込まれる人は多いと思います。
和風の世界と崎元仁氏の音楽
神樹や巫女、刀鍛冶といった和の題材を、明るく鮮やかな絵柄で描いています。インタビューでは、企画の初めからバンダイナムコ側が和風の方向を求め、海外でも日本が舞台の作品が受け入れられていたことが背景にあると説明されています。音楽は崎元仁氏で、声優には小原好美さん、釘宮理恵さん、杉田智和さんらが参加しています。
見た目を自由に作れる刀鍛冶
里では刀を自分で打つことができ、見た目は性能に関係しないので、キャラクターを作るような感覚で好きな形に仕上げられます。開発中に、もっと大きく曲げたいという要望を受けて調整したという話もあり、フレンドとの協力プレイで作った刀を見せ合える点も、遊びの幅を広げています。
戦闘の駆け引きとクリア後の遊び
Game*Sparkの体験版レポートでは、敵の背後から攻撃するとダメージが上がることや、回避の大切さが紹介されています。刀には「加護」のゲージがあり、切れると切れ味が落ちるため、本差と脇差を持ち替えながら戦うのがこのゲームならではの駆け引きです。部屋の敵を全滅させると、クリアのランクに応じて「恩寵」と呼ばれる強化を選べます。カグラの法術には自動で発動するものもあり、激しい戦闘の中でも使い忘れにくいのは親切なところです。ストーリーのクリア後には、終わりのないダンジョンやボスラッシュも用意されていて、やり込みたい人の受け皿もあります。
批判されている点
アクションの手触りと繰り返し
海外レビューで最も多いのは、操作のキレやボスの変化の少なさへの不満です。ローグライトは同じダンジョンに何度も挑むジャンルなので、1回ごとの戦闘が気持ちよくないと、繰り返しが作業に感じやすくなります。強化の仕組みが分かりにくい、運の要素が強いという声も同じ流れにあると思います。
協力プレイでの役割の偏り
フレンドとの協力プレイでは2人で遊べますが、BaziCenterは、片方のプレイヤーが手持ちぶさたになりやすいと指摘しています。1人で2人を動かす前提の仕組みを、そのまま2人に分けたことで、役割の重さに差が出たのだと考えられます。
難しさとボリュームの重さ
インタビューでは、ストーリーのクリアまでに約30〜40時間を想定し、後半ほど敵が強くルートも長くなると説明されていました。倒れると恩寵や鉱石を失うため、アクションが得意でない人には負担が大きかったようです。発売前から、倒れるたびに敵が少しずつ弱くなる「ストーリーモード」や、拠点の吟遊詩人サクから進めた話を回想で見返せる仕組みは用意されていましたが、それでも長い道のりを重く感じた人がいたと考えられます。

発売後のアップデートで遊びやすさはどう変わったか
公式サイトによると、2025年12月18日にPS5版のVer.1.3.0が配信されました。ストーリーモードでは被ダメージを減らす効果が強まり、最初は20%、ダンジョンに挑み直すたびに20%ずつ上がって最大80%になります。あわせて、部屋ごとの敵の数とダンジョンの部屋数を減らし、敵の攻撃力・速さ・HPも下げました。ツルギとカグラの攻撃の補正範囲を広げる、刀鍛冶のチュートリアルを飛ばせるようにする、などの変更も加わっています。
この内容からは、発売当初の難しさや手間の多さに対する声へ、運営が大きく応えたことが読み取れます。発売直後のレビューは、この調整より前に書かれたものが中心なので、今から遊ぶ人は少し割り引いて読むとよいと思います。
なぜトワと神樹の祈り子たちは評価が割れたのか
物語を味わう人と、アクションを極めたい人
本作は、ローグライトの形をとりながら、里の時間が進むことで物語が少しずつ明かされていく作りです。物語と人々の変化を見届けたい人にとっては、繰り返しの挑戦も「次の話を見るための道のり」として楽しめます。一方で、戦闘そのものの気持ちよさを求めてローグライトを遊ぶ人は、同じジャンルの人気作と比べてしまい、操作の重さや変化の少なさが目につきやすくなります。同じゲームでも、何を目当てに遊ぶかで、見える景色がまったく違うんですよね。
発売時期と比較対象
Gamereactor UKが『Hades II』の名前を出したように、本作は同じジャンルの大作と近い時期に発売されました。海外のレビューでは、どうしても比べられる立場にあったことも、点数が伸びきらなかった理由の一つだと思います。逆に、和風の世界観や日本語の声優陣に魅力を感じる日本の遊び手にとっては、海外の点数ほど気にしなくてよい部分もあります。
購入前に確認したいこと
公式サイトの希望小売価格は、通常版が3,600円(税別。税込3,960円)、ダウンロード版限定のデジタルデラックスエディションが4,500円(税別)です。デジタルデラックスエディションには、全196ページの設定資料と崎元仁氏の楽曲が付いています。レーティングはCERO Aで、プレイ人数は基本1人、フレンドとの協力時は2人です。インタビューの時点では、スキンなどの特典はあるものの追加コンテンツの予定はなく、本編で完結する設計だと説明されていました。PlayStation Storeには体験版も用意されています。
トワと神樹の祈り子たちは買い?口コミから見た結論
口コミをまとめると、物語と世界観に惹かれる人なら、調整後の今は以前より安心して手に取れる作品です。一方で、アクションの爽快さや、何百回でも挑みたくなる中毒性を最優先する人には、物足りなさが残るかもしれません。
楽しめそうな人
- 和風の世界観や、切なさのある物語が好きな人
- キャラクターの組み合わせを試しながら、少しずつ強くなる過程を楽しみたい人
- ローグライトは初めてでも、ストーリーモードで最後まで見届けたい人
- 4,000円前後で、長く遊べるアクションを探している人
合わないかもしれない人
- 『Hades』シリーズのような、キレのある戦闘を求める人
- フレンドと2人で、同じくらいの役割を分け合って遊びたい人
- 同じダンジョンを繰り返し回ることに、早く飽きてしまう人
迷っているなら、まずPlayStation Storeの体験版で、ツルギとカグラを同時に動かす感覚が自分に合うかを確かめるのがいちばん確実です。そこで手応えを感じたなら、里の時間が進むにつれて見えてくる物語まで、きっと付き合えると思います。
